CURIOSIDADESPor que o Wolverine ficava preso numa árvore? A história por trás dos bugs mais absurdos dos games

O bug do Wolverine na árvore: Logan travado em The One That Got Away

O problema acontecia durante a perseguição a Jean Grey, na missão The One That Got Away. Em determinado trecho, o jogador podia ficar preso ao deslizar por uma árvore e não conseguir mais sair dali. Em linguagem gamer, isso se chama softlock: o jogo não fecha nem quebra, mas o personagem cai em uma situação sem saída, e muitas vezes só recarregar um ponto anterior resolve.

O patch 1.001.006 corrige esse caso e também outros detalhes curiosos, como garras desalinhadas no Modo Foto e um bug raro que deixava objetos brancos depois de sessões longas de jogo. A própria Insomniac classifica a atualização como um hotfix de ajustes e estabilidade, sem novas missões ou conteúdos.

A placa de banheiro que quase virou caso de IA

Entre as correções, a mais curiosa envolve uma placa de banheiro em um cassino do jogo. A placa aparecia sobreposta e levantou suspeitas de uso de inteligência artificial. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, respondeu no X em 18 de setembro e atribuiu o problema a um erro de mapeamento UV, garantindo que o jogo não tem ativos gerados por IA. Alguns desenvolvedores contestaram a explicação na época, mas o estúdio tratou o caso como bug e o resolveu no patch.

E o que é mapeamento UV? Pense em um presente: o modelo 3D é a caixa, e a textura é o papel de embrulho. O mapeamento UV é o molde que diz onde cada pedaço do papel deve ser colado. Se o molde sai torto, a imagem aparece esticada, repetida ou sobreposta, exatamente como aconteceu na placa.

Os sentidos do Wolverine agora têm botão de desligar

Nem tudo no patch é bug. A atualização adiciona opções para desligar três guias dos sentidos: os rastros de aroma das garrafas de uísque, as dicas de áudio das Caixas de Materiais e as raízes da Porta do Pesadelo. O motivo são as reclamações de que o jogo entregava tudo de bandeja para quem caça colecionáveis. As pistas necessárias para avançar na história continuam aparecendo normalmente, e um update anterior já havia reduzido a intensidade desses rastros.

Bugs que entraram para a história dos games

O Wolverine está em boa companhia. Alguns bugs ficaram tão famosos que fazem parte da cultura gamer.

MissingNo., em Pokémon Red e Blue: um bloco de pixels embaralhados que aparecia por causa de uma falha na leitura dos dados do jogo. Virou lenda nos recreios, e muita gente jurava que ele duplicava itens.

Fase 256 de Pac-Man: quem chegava lá via a tela dividida ao meio, metade labirinto, metade lixo digital. O culpado era um contador interno que estourava o limite, e a fase se tornava impossível de completar.

Gigantes de Skyrim: em The Elder Scrolls V: Skyrim, a clava de um gigante podia lançar o jogador, e até animais, rumo ao céu, numa cena que rendeu incontáveis memes.

Rostos ausentes em Assassin’s Creed Unity: no lançamento, em 2014, alguns personagens apareciam sem rosto, só com olhos e dentes soltos.

Cyberpunk 2077: chegou em dezembro de 2020 com tantos problemas nos consoles da geração anterior que a Sony retirou o jogo da PlayStation Store por um tempo.

Quando o bug vira recurso

Nem toda falha termina em vergonha. Os combos de Street Fighter II nasceram de uma brecha que os desenvolvedores não planejaram: era possível encadear golpes antes de o oponente se recuperar. A Capcom gostou do resultado e transformou o acidente em uma das bases dos jogos de luta.

Insomniac Games divulga trailer de história de Marvel's Wolverine

Por que os bugs existem, afinal?

Jogos modernos reúnem milhares de sistemas que interagem entre si: física, inteligência artificial, animação, iluminação, som e o comportamento imprevisível de quem joga. Por mais que as equipes testem, é praticamente impossível prever todas as combinações que milhões de jogadores vão tentar no primeiro dia. Por isso os patches de lançamento se tornaram rotina.

No caso do bug do Wolverine, a resposta rápida da Insomniac, com correções em pouco mais de uma semana, mostra como o acompanhamento pós-lançamento virou parte do jogo.

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