
É curisoso, Ele tem garras de adamantium, fator de cura e fúria suficiente para derrubar exércitos. Mas, nos primeiros dias de Marvel’s Wolverine, um simples escorregão por uma árvore bastava para deixar Logan completamente travado. Esse é o famoso bug do Wolverine, que a Insomniac Games acaba de corrigir. O jogo foi lançado em 15 de setembro, e o patch 1.001.006 chegou 11 dias depois. Aproveitamos o gancho para contar a história por trás dos bugs, essas falhas que ora irritam, ora viram lenda.
O bug do Wolverine na árvore: Logan travado em The One That Got Away
O problema acontecia durante a perseguição a Jean Grey, na missão The One That Got Away. Em determinado trecho, o jogador podia ficar preso ao deslizar por uma árvore e não conseguir mais sair dali. Em linguagem gamer, isso se chama softlock: o jogo não fecha nem quebra, mas o personagem cai em uma situação sem saída, e muitas vezes só recarregar um ponto anterior resolve.
O patch 1.001.006 corrige esse caso e também outros detalhes curiosos, como garras desalinhadas no Modo Foto e um bug raro que deixava objetos brancos depois de sessões longas de jogo. A própria Insomniac classifica a atualização como um hotfix de ajustes e estabilidade, sem novas missões ou conteúdos.

A placa de banheiro que quase virou caso de IA
Entre as correções, a mais curiosa envolve uma placa de banheiro em um cassino do jogo. A placa aparecia sobreposta e levantou suspeitas de uso de inteligência artificial. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, respondeu no X em 18 de setembro e atribuiu o problema a um erro de mapeamento UV, garantindo que o jogo não tem ativos gerados por IA. Alguns desenvolvedores contestaram a explicação na época, mas o estúdio tratou o caso como bug e o resolveu no patch.
E o que é mapeamento UV? Pense em um presente: o modelo 3D é a caixa, e a textura é o papel de embrulho. O mapeamento UV é o molde que diz onde cada pedaço do papel deve ser colado. Se o molde sai torto, a imagem aparece esticada, repetida ou sobreposta, exatamente como aconteceu na placa.
Os sentidos do Wolverine agora têm botão de desligar
Nem tudo no patch é bug. A atualização adiciona opções para desligar três guias dos sentidos: os rastros de aroma das garrafas de uísque, as dicas de áudio das Caixas de Materiais e as raízes da Porta do Pesadelo. O motivo são as reclamações de que o jogo entregava tudo de bandeja para quem caça colecionáveis. As pistas necessárias para avançar na história continuam aparecendo normalmente, e um update anterior já havia reduzido a intensidade desses rastros.
Bugs que entraram para a história dos games
O Wolverine está em boa companhia. Alguns bugs ficaram tão famosos que fazem parte da cultura gamer.
MissingNo., em Pokémon Red e Blue: um bloco de pixels embaralhados que aparecia por causa de uma falha na leitura dos dados do jogo. Virou lenda nos recreios, e muita gente jurava que ele duplicava itens.
Fase 256 de Pac-Man: quem chegava lá via a tela dividida ao meio, metade labirinto, metade lixo digital. O culpado era um contador interno que estourava o limite, e a fase se tornava impossível de completar.
Gigantes de Skyrim: em The Elder Scrolls V: Skyrim, a clava de um gigante podia lançar o jogador, e até animais, rumo ao céu, numa cena que rendeu incontáveis memes.
Rostos ausentes em Assassin’s Creed Unity: no lançamento, em 2014, alguns personagens apareciam sem rosto, só com olhos e dentes soltos.
Cyberpunk 2077: chegou em dezembro de 2020 com tantos problemas nos consoles da geração anterior que a Sony retirou o jogo da PlayStation Store por um tempo.
Quando o bug vira recurso
Nem toda falha termina em vergonha. Os combos de Street Fighter II nasceram de uma brecha que os desenvolvedores não planejaram: era possível encadear golpes antes de o oponente se recuperar. A Capcom gostou do resultado e transformou o acidente em uma das bases dos jogos de luta.

Por que os bugs existem, afinal?
Jogos modernos reúnem milhares de sistemas que interagem entre si: física, inteligência artificial, animação, iluminação, som e o comportamento imprevisível de quem joga. Por mais que as equipes testem, é praticamente impossível prever todas as combinações que milhões de jogadores vão tentar no primeiro dia. Por isso os patches de lançamento se tornaram rotina.
No caso do bug do Wolverine, a resposta rápida da Insomniac, com correções em pouco mais de uma semana, mostra como o acompanhamento pós-lançamento virou parte do jogo.