
A Bloomberg publicou nesta quarta-feira (14) uma reportagem extensa sobre os bastidores de GTA 6, assinada por Jason Schreier, que visitou a Rockstar North, em Edimburgo, no fim de setembro e conversou com a liderança do estúdio. O texto explica por que o jogo levou mais de oito anos de desenvolvimento completo e traz detalhes sobre o mapa, a equipe, os vazamentos e os planos futuros. GTA 6 chega em 19 de novembro, para PS5 e Xbox Series X|S.
GTA 6 começou muito maior: o Project Americas
Segundo a reportagem, o projeto começou em 2015 com o codinome Project Americas. A ideia era criar um jogo gigantesco, com grandes áreas da América do Norte e da América do Sul. Com o tempo, a Rockstar reduziu o escopo e concentrou tudo em Vice City, a versão fictícia de Miami, e nos arredores da cidade. A decisão ajudou o estúdio a focar em um mundo mais detalhado.
Outro ponto é que a Rockstar chegou a planejar GTA 6 junto com Red Dead Redemption 2. Só que o faroeste cresceu tanto em ambição que puxou cada vez mais gente da equipe de campanha e acabou atrasando o sucessor por anos. Depois dessa experiência, o estúdio passou a trabalhar com foco em um grande jogo por vez.
Rockstar quase dobrou de tamanho
Os números impressionam. Quando lançou Red Dead Redemption 2, em 2018, a Rockstar tinha 2.441 funcionários. Em agosto de 2026, o total chegou a 4.711 pessoas, distribuídas por 12 escritórios, bem mais do que qualquer concorrente.
A liderança também mudou. Em vez de um único diretor tradicional, o desenvolvimento de GTA 6 está sob o comando de três nomes: Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker. Alguns veteranos deixaram o estúdio depois de Red Dead Redemption 2, entre eles o cofundador e roteirista Dan Houser.
Um mundo aberto que surpreende até os próprios desenvolvedores
Um dos trechos mais comentados da reportagem é uma demonstração acompanhada pela Bloomberg. Phil Hooker passou duas horas explorando o jogo sem chegar à missão principal que pretendia testar. Tudo começou com uma batida acidental em outro carro, e a sequência passou por uma confusão em uma loja de conveniência, um assalto, perseguição policial, roubo de veículo e a visita a um receptador.
A ideia da Rockstar é que esses sistemas se combinem e criem situações imprevisíveis, sem que cada acontecimento precise ser programado como missão. A história de Jason Duval e Lucia Caminos já estava definida no fim de 2019, e a reportagem diz que a Rockstar quer que os dois interajam com o jogador também fora das cenas roteirizadas. Para isso, a empresa abriu um estúdio em Los Angeles dedicado a criar o conteúdo dos NPCs.

Vazamentos, crunch e mudanças no trabalho
O desenvolvimento foi marcado por dois grandes vazamentos. Em setembro de 2022, um invasor entrou nas comunicações internas da Rockstar no Slack por phishing, e dezenas de vídeos de versões inacabadas do jogo foram divulgados. Em agosto de 2026, a empresa enfrentou outro vazamento, mesmo com a segurança reforçada. Depois do primeiro episódio, a Rockstar passou a exigir cinco dias por semana presencialmente e restringiu o acesso remoto aos servidores. A liderança pretende reavaliar o trabalho remoto depois do lançamento, mas um modelo híbrido tradicional não é visto como provável.
Sobre o crunch, a Rockstar afirma que tentou evitar a situação de Red Dead Redemption 2, quando alguns funcionários chegaram a trabalhar cerca de 60 horas semanais por meses. Dessa vez, a empresa apostou em planejamento, novas contratações e folgas ou pagamento pelas horas extras. A liderança admite que não eliminou o problema por completo, mas diz que as condições melhoraram.
A reportagem também trata da demissão de 34 funcionários em 2025. A Rockstar diz que eles foram demitidos por compartilhar informações confidenciais em um servidor do Discord, enquanto os ex-funcionários veem a medida como tentativa de barrar a sindicalização. A empresa afirma que reconheceria um sindicato se os funcionários decidirem se organizar.
Adiamentos, orçamento e o que a Rockstar negou
Segundo a Bloomberg, os adiamentos vieram da decisão de só lançar o jogo quando ele atingisse o padrão de qualidade desejado. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ficou surpreso com o segundo adiamento, o que empurrou o lançamento para 19 de novembro, mas acabou apoiando a escolha.
A Rockstar também negou o rumor de que o desenvolvimento teria passado de US$ 1,5 bilhão, mas não informou um valor. Nos meses finais, a equipe da Rockstar North concentrava esforços na correção de bugs, e os indicadores internos mostravam mais problemas resolvidos do que pendentes.
GTA Online e o futuro da Rockstar
A parte online de GTA 6 deve chegar em 2027, segundo a reportagem. Vale lembrar que se trata de uma expectativa relatada pela Bloomberg, e não de um calendário confirmado pela Rockstar, que ainda não detalha o modo. A relevância é grande: a versão atual de GTA Online rende cerca de meio bilhão de dólares por ano.
A empresa também acredita que GTA 6 estabelece uma nova base técnica e de produção, o que deve acelerar os próximos jogos. A Rockstar não espera levar outros oito anos para entregar o próximo grande título, e a liderança compara o momento com a transição de GTA III para GTA: Vice City, quando a tecnologia do primeiro jogo permitiu fazer o sucessor em pouco tempo. A reportagem não confirma quais serão os próximos projetos do estúdio.

Com o lançamento marcado para 19 de novembro, a reportagem ajuda a entender o tamanho da pressão sobre a Rockstar. A Bloomberg descreve o jogo como esperado para ser o maior lançamento da história dos videogames, e o estúdio que o entrega hoje é bem diferente daquele que lançou Red Dead Redemption 2.