
Marvel’s Wolverine finalmente chegou ao PlayStation 5 nesta terça-feira (15), mas a euforia do lançamento veio acompanhada de uma onda e tanto de críticas. E, para variar, a Insomniac Games não ficou calada: o estúdio já garantiu publicamente que está “ouvindo 100%” o feedback da comunidade e trabalhando para corrigir os problemas apontados pela crítica especializada e pelos jogadores logo nas primeiras horas após o lançamento.
O que está pegando mal no jogo
As notas do game até que não foram um desastre — o jogo ficou na casa dos 78 pontos no Metacritic, um dos números mais baixos do estúdio nos últimos anos, atrás apenas de projetos bem mais antigos no currículo da Insomniac. Mas o problema mesmo está nos detalhes que viralizaram nas redes sociais nos últimos dias.
O maior alvo das reclamações é a sensação de excesso de assistência: jogadores questionaram a quantidade de indicadores, comandos e recursos usados o tempo todo para mostrar onde ir ou o que fazer, deixando a exploração praticamente no automático. Para quem espera um mundo mais aberto à interpretação, como em outros títulos de ação recentes, a sensação foi de estar sendo guiado demais, sequência após sequência.
Some a isso os famosos QTEs (Quick Time Events), que segundo alguns testes realizados durante as análises, continuavam funcionando mesmo quando o jogador apertava o botão errado na tela motivo de piada instantânea no X e no Reddit, com direito a compilados de clipes mostrando a falha.

E não dá pra falar de memes sem citar o já icônico “rastro de cheiro” de Wolverine: o recurso mostra visualmente odores ou pistas que Logan consegue rastrear graças aos seus sentidos mutantes, mas alguns jogadores reclamaram que a mecânica torna a exploração excessivamente guiada, quase eliminando qualquer desafio de orientação. A brincadeira pegou tanto que virou assunto recorrente nas timelines de quem já zerou ou está jogando, e a própria Insomniac chegou a se manifestar sobre o sistema antes mesmo do lançamento oficial.
Insomniac responde: “estamos ouvindo”
Quem saiu na frente para apagar o incêndio foi James Stevenson, diretor de comunidade da Insomniac. Em post no X, ele afirmou que a equipe está atenta aos comentários e já trabalha para melhorar o jogo, garantindo que o time “tem estado a ouvir a 100%” nos últimos dias e que todos estão trabalhando duro para corrigir as falhas apontadas.
O detalhe é que, por enquanto, ainda não há nada de concreto sobre o que vai mudar. Não há confirmação oficial sobre quais ajustes vão chegar nem quando as primeiras atualizações serão lançadas mas o estúdio garante que vai continuar trabalhando no título mesmo após o lançamento, seguindo uma prática que vem se tornando cada vez mais comum na indústria (Crimson Desert, por exemplo, passou por ajustes parecidos depois de ouvir o que os jogadores acharam do jogo).
Nem tudo é crítica
Vale lembrar que a recepção não foi unanimemente negativa. A Game Informer, por exemplo, elogiou o game chamando-o de “uma produção de ação linda tanto visualmente quanto em sua parte sonora, além de excelente de jogar”, comparando o combate a experiências como God of War e Star Wars Jedi: Fallen Order. Já o diretor do jogo, Mike Daly, minimizou o barulho em entrevista recente, dizendo que a Insomniac está “acostumada” com a reação negativa online, já que isso “faz parte do território” ao desenvolver jogos de personagens tão amados pelo público.
Há também pressão comercial no ar: rumores indicam que o jogo precisaria vender algo em torno de 6 milhões de cópias no primeiro ano para manter o acordo da Sony com a Marvel em torno dos X-Men, já que Wolverine é apontado como o primeiro capítulo de uma trilogia mutante planejada pela Insomniac.
De qualquer forma, o recado do estúdio é claro: o trabalho em Marvel’s Wolverine não termina no dia do lançamento. Resta saber se as próximas atualizações vão conseguir resolver o que mais incomodou os fãs e se isso será suficiente para reverter a primeira impressão de boa parte da crítica.