GAMESOnimusha: Way of the Sword ultrapassa 1 milhão de cópias vendidas no primeiro dia

O retorno de uma franquia adormecida

Way of the Sword é o primeiro jogo totalmente inédito da série em cerca de 20 anos, período em que a Capcom manteve a marca viva apenas por meio de remasterizações de títulos antigos, sem nunca apresentar uma continuação numerada ou uma nova história para a franquia. O novo capítulo coloca o lendário espadachim Miyamoto Musashi no centro da trama, ambientada em Kyoto no início do período Edo, onde o protagonista precisa enfrentar hordas de criaturas sobrenaturais conhecidas como Genma, inimigos que sempre marcaram presença nos jogos anteriores da série.

O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, e aposta em um combate de espadas rápido e preciso, resgatando a clássica mecânica Issen, presente na franquia desde o primeiro jogo, que recompensa o jogador com ataques devastadores quando executados no momento exato. No Nintendo Switch 2, o título ainda oferece a opção de controles de movimento usando o Joy-Con 2, um recurso pensado para reforçar a sensação de precisão nos combates com espada.

Onimusha: Way of the Sword — aparando as arestas – Meio Bit

Uma estratégia de divulgação que deu certo

Segundo a Capcom, o forte desempenho comercial do título foi impulsionado por uma sequência de ações de divulgação nos meses anteriores ao lançamento, incluindo demos jogáveis disponibilizadas em diferentes ocasiões e eventos presenciais com experiências de mão na maquininha (hands-on) para a imprensa e o público. Essas iniciativas ajudaram a aumentar a exposição do jogo entre fãs antigos da série e também entre uma nova geração de jogadores que nunca havia experimentado a franquia, mas que acompanhou o hype gerado em torno do retorno de um dos nomes mais respeitados da Capcom.

O ritmo de vendas nas primeiras 24 horas já coloca Way of the Sword na metade do caminho para superar o recorde histórico da franquia, hoje nas mãos de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, lançado em 2002 e responsável por 2,1 milhões de cópias vendidas ao longo de toda a sua trajetória comercial. Caso mantenha o ritmo inicial, o novo jogo pode se tornar o título mais vendido da história da série em muito menos tempo do que seu antecessor levou para atingir a marca, um feito que reforça o apelo do retorno da franquia junto ao público atual.

Novo trailer "A Lenda dos Onimusha" de Onimusha: Way of the Sword - PSX  Brasil

Capcom aposta em reviver franquias clássicas

O sucesso de Way of the Sword reforça um momento particularmente forte da Capcom em 2026. A publisher já havia registrado números expressivos em outros lançamentos recentes, como Pragmata, que alcançou 2 milhões de cópias vendidas em apenas dois dias, e Resident Evil Requiem, que chegou a 5 milhões de unidades comercializadas em uma semana, consolidando uma sequência de acertos comerciais bastante consistente ao longo do ano.

Com o resultado positivo de Onimusha, a Capcom sinalizou que pretende continuar explorando seu extenso catálogo de franquias clássicas para novos projetos, embora ainda não tenha confirmado publicamente quais séries especificamente estão nos planos. Nas redes sociais, fãs já reagiram ao anúncio pedindo o retorno de outras marcas históricas da companhia, como Dino Crisis, Mega Man Legends e Breath of Fire, na expectativa de que a boa recepção de Way of the Sword sirva de incentivo para novos revivals no catálogo japonês nos próximos anos.

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