GAMESGTA 6: Rockstar Revela Novos Sistemas de Gameplay no Extended Look

Roubar carro deixou de ser automático

Um dos pontos que mais chamou atenção foi a forma como o jogo trata o roubo de veículos. Em uma das cenas exibidas, Jason precisa completar um minigame para conseguir arrombar a porta de um carro antes de sair dirigindo. A mudança indica que a Rockstar quer afastar GTA 6 da lógica de “aperte um botão e saia acelerando” que marcou os jogos anteriores, tornando cada roubo um pouco mais trabalhoso e contextual.

Quick-Time Events pela primeira vez na franquia

A apresentação também confirmou a chegada dos Quick-Time Events à série, recurso que nunca havia sido usado em nenhum GTA anterior. O sistema apareceu durante um momento de ação mais intenso, exigindo reação rápida do jogador em uma cena que, em jogos anteriores da franquia, provavelmente seria resolvida de forma automática por uma cutscene.

ma possível habilidade especial de combate

Durante uma missão de assalto, o vídeo mostrou pontos vermelhos surgindo sobre áreas vitais dos inimigos na tela, em uma mecânica que lembra diretamente o Olho da Morte usado por Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2. A Rockstar ainda não deu nome oficial ao recurso, mas a semelhança com o jogo anterior do estúdio sugere uma aposta em combates mais táticos e menos baseados apenas em mira e reflexo.

Troca de personagem confirmada, agora entre dois protagonistas

O Extended Look também reafirmou que o sistema de troca de personagem, consagrado em GTA 5, vai continuar presente, mas dessa vez limitado a Jason e Lucia. A apresentação mostrou a alternância funcionando tanto durante missões quanto na exploração livre por Leonida, permitindo que os dois ajam em conjunto ou sigam caminhos separados dentro da mesma sequência, incluindo cenas dentro de um mesmo veículo.

Corridas de volta e um mundo aberto que também é aquático

Duas atividades paralelas também ganharam espaço no material. As corridas, presença tradicional na franquia, seguem confirmadas no mapa de Leonida. Já a exploração debaixo d’água é uma novidade completa para a série e amplia o tamanho efetivo do mundo aberto, já que boa parte do estado fictício inspirado na Flórida é cercada por água. A escolha reforça a ambição da Rockstar em construir o cenário mais vivo e detalhado já visto em um jogo da franquia.

Somados, os novos sistemas mostrados no Extended Look indicam que a Rockstar está tratando GTA 6 com o mesmo nível de detalhe contextual que marcou Red Dead Redemption 2, e não apenas como uma versão graficamente atualizada de GTA 5. O estúdio parece disposto a trocar a agilidade imediata de algumas ações clássicas por camadas extras de imersão, algo que parte da comunidade já vinha pedindo desde o lançamento do western da produtora.

Vale lembrar que a maioria dessas mecânicas ainda não teve nome oficial confirmado pela Rockstar. Termos como “sistema de furto contextual” ou “habilidade tática” são, por enquanto, descrições baseadas no que apareceu em tela, não nomenclatura definitiva do estúdio, que costuma formalizar esses detalhes aos poucos em materiais futuros.

O timing da apresentação também chama atenção. Ao mostrar gameplay inédito poucos dias depois da onda de vazamentos causada pelo grupo Cyberleek, a Rockstar conseguiu retomar o controle da narrativa em torno do jogo, reforçando que a versão oficial segue sendo a experiência mais completa disponível.

Com o lançamento confirmado para 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a expectativa é que novos detalhes continuem surgindo aos poucos até lá. Por enquanto, resta aos fãs revisitar o vídeo com calma e tentar decifrar cada pequeno detalhe escondido nas cenas de Leonida.

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