GAMESMarvel’s Wolverine ganha semana decisiva: Insomniac revela missão em Madripoor, Mister Sinister, trajes da Deluxe e desempenho a 60 FPS com ray tracing

Faltando pouco mais de um mês para o lançamento, a Insomniac Games promoveu nesta quinta-feira (13) uma verdadeira avalanche de novidades sobre Marvel’s Wolverine. Entre sessões práticas para a imprensa, mais de 11 minutos de gameplay inédito e a confirmação de conteúdos exclusivos, o estúdio finalmente tirou o jogo do mistério que o cercava havia meses.

O PlayStation Blog publicou um relato prático após uma sessão de duas horas com o jogo, revelando que a campanha começa nas selvas de Telambang, onde Wolverine se reúne com a Equipe X — formada também por Sabretooth e Mystique — para uma missão crítica de infiltração nas instalações do industrial antimutante Bolivar Trask. A demonstração incluiu ainda uma batalha contra um chefe importante e uma primeira passagem pela região de Lowtown, em Madripoor, cenário recorrente nos quadrinhos do personagem. Outras publicações internacionais, como a japonesa Famitsu, tiveram acesso a demos de até três horas de duração.

A grande revelação: Mister Sinister

Um dos maiores destaques da prévia é a confirmação de Nathaniel Essex, vivido por Troy Baker (de The Last of Us), como fundador da Equipe X ao lado de Logan, Sabretooth e Mystique. Diferente do que muitos fãs esperavam, não é Charles Xavier quem resgata um Wolverine ainda selvagem no início da história — é Essex, que décadas depois se tornará o vilão Mister Sinister nos quadrinhos. Na demo, a trama avança até o presente, quando o trio embarca em uma missão para resgatar Essex das mãos de Trask; durante a fuga, ele usa poderes psíquicos para explodir os soldados inimigos, e sua pele começa a clarear enquanto uma massa escura surge em sua testa — uma referência direta à transformação clássica do personagem.

Pré-venda e Edição Deluxe: entenda a diferença

Antes de tudo, vale explicar: pré-venda e Edição Deluxe são coisas diferentes, e é bem comum confundir as duas. A pré-venda é só o ato de comprar o jogo antes do lançamento — pode ser em qualquer edição e dá acesso a bônus de desbloqueio antecipado. Já a Edição Deluxe é uma versão paga à parte, mais cara, que traz conteúdo exclusivo que não vem na Standard.

Quem fizer a pré-venda, em qualquer uma das duas edições, recebe os mesmos bônus: desbloqueio antecipado do traje Classic Brown — visual clássico de Logan nos quadrinhos dos anos 80 e 90 —, das Garras Reflexivas, mais 1 Ponto de Técnica extra e 4 Avatares para PS. Esse conteúdo também pode ser desbloqueado normalmente jogando, só que mais tarde na campanha; a pré-venda apenas libera tudo desde o início.

Já a Digital Deluxe Edition, vendida exclusivamente pela PlayStation Store por US$ 79,99 (contra US$ 69,99 da Standard), traz conteúdo que não existe na versão comum do jogo: 5 trajes exclusivos (Incredible, Savage, Age of Apocalypse, Night Hunter e New Leather), 5 variações de garras (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered e Thick) e 3 Pontos de Técnica adicionais. Diferente dos bônus de pré-venda, esses itens da Deluxe não podem ser desbloqueados jogando — são exclusivos de quem comprar essa versão. A Insomniac reforça que todo esse conteúdo é puramente estético, sem impacto na jogabilidade. Vale lembrar ainda que não haverá edição física de colecionador: quem tiver a versão física da Standard e quiser o conteúdo Deluxe precisará comprar separadamente o upgrade digital pela loja.

Novo Jogo+, Nightmare Doors e Mission Replay

O estúdio também detalhou o pós-campanha: Marvel’s Wolverine terá Novo Jogo+ já no lançamento, permitindo carregar equipamento e progressão, escolher qualquer traje desbloqueado e acessar Adaptations exclusivas do modo. Também foram confirmadas as Nightmare Doors (“Portas de Pesadelo”), desafios opcionais que representam os traumas mentais de Logan, e o recurso de Mission Replay, para revisitar missões já concluídas em busca de colecionáveis.

Desempenho técnico: 60 FPS com ray tracing no PS5 baseNovo Jogo+, Nightmare Doors e Mission Replay

O estúdio também detalhou o pós-campanha: Marvel’s Wolverine terá Novo Jogo+ já no lançamento, permitindo carregar equipamento e progressão, escolher qualquer traje desbloqueado e acessar Adaptations exclusivas do modo. Também foram confirmadas as Nightmare Doors (“Portas de Pesadelo”), desafios opcionais que representam os traumas mentais de Logan, e o recurso de Mission Replay, para revisitar missões já concluídas em busca de colecionáveis.

Desempenho técnico: 60 FPS com ray tracing no PS5 base

A equipe técnica da Insomniac confirmou que o jogo vai rodar a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado no modo de desempenho, direto no PS5 padrão, sem depender do PS5 Pro. Segundo o estúdio, essa meta foi prioridade desde o início do desenvolvimento — a primeira vez que um jogo da Insomniac chega com esse modo como padrão, e não como ajuste de última hora.

Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5, desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games.

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